「勁腦」專為早期已出現認知障礙病徵的人仕延緩退化而設,題目針對他們最容易進一步喪失的環節。以遊戲型式訓練思考,提升腦力!


「認知障礙症」是大腦神經細胞病變而引致大腦功能衰退及腦細胞死亡的疾病,患者的認知、思維、記憶、理解、語言、計算、專注力、學習能力、理解能力、判斷能力都會受到影響。適當程度的認知訓練有效延緩病情,減慢認知退化的速度。由於此病常與正常老化混淆不易被察覺,健腦訓練有助及早發現及預防罹患此病,畢竟時刻鍛鍊腦筋,有助保持大腦健康及靈活。




本軟件希望透過遊戲,鼓勵長者腦部思考,全面提升專注力、記憶力、理解力、組織力及判斷能力。透過各遊戲不斷刺激及靈活大腦,幫助延緩病情退化,並有助預防罹患「認知障礙症」。


1. 運算

-在最常見類型「阿兹海默症」的第四期,患者往往出現簡單數學運算的困難。

-不同程度的調較選項,有助使用者根據自身的程度,度身定制練習。

2. 顏色

-患者一般會伴隨某程度上的視覺障礙,尤其對相近顏色出現分辨困難,配對各種顏色有助刺激視覺神經。

-健忘是早期患者的最常見病徵,記憶力訓練絶對是提升專注力,以及針對預防此病的不二之選。

3. 認知

-無法分辨上下左右及方向往往是患者的最初期病徵之一,透過不斷訓練有助鞏固既有的基本技能與概念。

-無法正確穿著衣服也是患者很常見的病徵,通過觀察物件的擺放角度,左右旋轉物件至正確的擺放位置。

4. 圖形

-備有不同的程度,鼓勵早期患者利用推理能力及辨認能力,找出當中不同的圖形。

-在眾多繽紛不同的圖形中,要找出匿藏的一個與獨不同的圖形,需要各項能力的互相緊密配合。

5. 語文

-儘管對於識字的長者而言,患病後亦很常出現握筆及書寫困難。

-但這並不代表他們已經喪失閱讀的能力,判別正字與文字的近反義可讓患者再次熟悉文字。





每個遊戲訓練都可以根據個人的需要,調較練習題目的類型與難度。
讓長者既不因程度艱深而卻步,亦不失享受挑戰的樂趣。






各個項目的成績均會詳盡紀錄,讓照顧者洞悉患者的強弱項,藉此制定加強弱項的訓練方案。然而,非患者也可以透過個人的成績紀錄,早日察覺自身的情況,加強訓練以防患於未然。






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